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Text File  |  1992-04-21  |  2KB  |  45 lines

  1. Herzlichen Glückwunsch zum Kauf von
  2.  
  3.  
  4.                     B O D Y - G I R L !
  5.  
  6.  
  7. Bei der Erstellung dieser menschlichen Figur war es unser Ziel, sie nicht
  8. als Gliederpuppe zu erstellen, da wir die üblichen Kugelgelenke vermeiden
  9. wollten. Deshalb wird die Figur auch nicht im Cycle-Editor oder derglei-
  10. chen animiert sondern durch Metamorphose. Die Art der Bewegung sieht wesent-
  11. lich realistischer aus. 
  12.  
  13. Auf dieser Diskette befinden sich mehrere Bewegungsphasen, mit denen sich
  14. Gehbewegungen realisieren lassen. Ein Beispiels-Staging ist ebenfalls
  15. vorhanden. Wenn Sie dieses Projekt eröffnen, gehen Sie in den Stage-Editor, 
  16. wählen die Menüpunkte Camera-View und Solid an und lassen sich eine Gitter-
  17. modell-Vorschau errechnen. Achten Sie darauf, daß Sie die Animation nicht
  18. von Bild 1 bis Bild 21 berechnen sondern von Bild 2 bis Bild 21. Da die
  19. erste Grundpose bei der Metamorphose nur als Ausgangsphase dient. Dadurch
  20. erreichen Sie bei einer Loop-Animation eine ruckfreie Wiederholung.
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25. Hinweise zur Installation:
  26. __________________________
  27.  
  28. Wählen Sie mit einem Doppelklick das Install-Ikon an und geben danach
  29. das Verzeichnis, in dem sich bei Ihnen das Programm Imagine, Texturen 
  30. und FX-Module befinden, an. Damit ist gewährleistet, daß das Programm 
  31. beim Aufruf des vorbereiteten Staging die Objekte findet. 
  32.  
  33.  
  34.  
  35. Schlußbemerkung:
  36. ________________
  37.  
  38. Wir sind an eventuelle Verbesserungen, die speziell das Objekt betreffen
  39. (nicht die Bewegungsphasen), interessiert. Sollte es Ihnen gelingen, das 
  40. Objekt noch realistischer zu gestalten, dann senden Sie uns Ihre Version 
  41. zu. Die beste Zusendung, die später als Update herausgebracht wird, wird 
  42. von uns entsprechend honoriert. 
  43. Da bei der Weiterentwicklung des Objektes mit Sicherheit mehr Polygone
  44. entstehen werden, bitten wir Sie darauf zu achten, daß das Objekt abge-
  45. speichert und nicht mehr als 500 KByte benötigt.